Tech Camp: Cloud for Gaming

Event
Tech Camp: Cloud for Gaming
Beginn
26. Februar 2015 08:30
Ende
26. Februar 2015 17:30
Sprache:
Deutsch
Cost
Eintritt frei
Veranstalter
Microsoft

Adresse

Supermarkt
Phone
(+49) 30-609 875 905
Address
Supermarkt, Brunnenstrasse 64, 13355 Berlin
Kategorie:
Aktualisiert:
16.Februar 2015

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Tech Camp: Cloud for Gaming

Programmablauf:

08.30 – 09.00
Registrierung und Begrüßungskaffee
09.00 – 10.00

Azure & Frameworks / Engine compatibility
10.00 – 11.00

Mobile Services: Leaderboards, Notifications, Game
Services
11.00 – 11.15
Pause
11.15 – 12.15
Azure Websites & erfolgreiche Game samples
12.15 – 13.00
Mittagessen
13.00 – 14.00
Couch Session – Talk Runde mit allen Speakern
14.00 – 14.30
Visual Studio Online
14.30 – 15.30
Azure Virtual Machines
15.30 – 16.00
Azure Netzwerke
16.00 – 16.15
Pause
16.15 – 17.15
Scale via clone vs. Scale out of the box
17.15 – 18.00
Abschluss

Kostenlose Anmeldung unter: https://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032613488&Culture=de-DE&community=0

Ihre Trainer:

Patrick Heyde
Patrick Heyde ist Technical Evangelist für SharePoint Development und SQL & BI & Microsoft Azure. Patrick ist seit 2007 bei Microsoft und kommt aus dem Technologieumfeld von SharePoint und in Projekten findet man ihn immer wieder in den SQL-Schwerpunkten: Performance, Upgrade, Customization, Skalierbarkeit und Architekturberatung. Vor seiner Zeit als Berater war er Teil vom SharePoint Support & den Escalation Services und hat direkt mit der Produktgruppe zusammengearbeitet.

Dariusz Parys
Dariusz Parys ist Technical Evangelist bei Microsoft Deutschland. Primär beschäftigt sich Dariusz mit App- und Webentwicklung und ist darüber hinaus leidenschaftlicher MMO Gamer.

Kristina Rothe
Kristina Rothe, Game Development Evangelist, hat bereits viele Erfahrungen mit der Entwicklung und dem Publishing von Videospielen sammeln können – ob Mobile, Browser oder Konsole. Kombiniert mit den technologischen Aspekten hat sie es sich zur Aufgabe gemacht, Entwickler von Videospielen und solche, die es mal werden wollen, genau dabei zu unterstützen: eigene Spiele zu entwickeln.


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